Découvert — les actions payantes sont bloquées jusqu'au retour à l'équilibre. La suite viendra de vos revenus de streaming automatiques.
🎯 Objectifs
✅ À faire cette semaine
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🗞️ Boss News
Roster
Vivier de talents
Le vivier se renouvelle partiellement chaque semaine. Le cachet dépend des stats, de la fanbase et de l’ego du candidat. Pour recruter à l’étranger : Empire › Carte, puis « Chercher un artiste » dans une ville.
Valorisation dans le temps
Vos locaux
Ton équipe
Empire clandestin
Fil du label
Rien à signaler pour l'instant. Bouclez une semaine pour voir le premier rapport.
Ton empire dans le monde
Ton réseau dans l’industrie
Salle des Trophées
À la une
🏆
Salle des TrophéesLe musée de ta carrière
🕸️
Réseau musicalQui connaît qui, qui doit quoi à qui
Produire un morceau consomme le tour de l'artiste et alimente son catalogue. Le style se choisit à chaque sortie, pas une fois pour toutes.
Les recettes dépendent de la fanbase actuelle et de l'affinité du genre pour la scène.
Lieu
Touchez un objet de la pièce pour l'améliorer.
Semaine 1📶 🔋
Ton équipe
🕶️
Marché NoirEmpire clandestin · fiction de jeu · chaque choix a des conséquences
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Fin de l’empire
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Paramètres
Sauvegarde
Comment ça marche (tout le détail)
🏠 Mon Empire (Accueil) : ton siège, ton patrimoine, les décisions à prendre, « Que faire maintenant ? » et dix raccourcis vers chaque partie de l’empire.
⚡ Coups de destin : un son qui explose, un label qui veut racheter ton artiste, une marque, un festival… Tu as deux semaines pour choisir, sinon l’option par défaut s’applique.
🧠 Personnalités : chaque artiste a un ou deux traits (ambitieux, loyal, mercenaire, perfectionniste, imprévisible, génie créatif, jaloux, travailleur, opportuniste) qui pèsent sur la loyauté, les départs, la qualité et le prix de signature. Ils se nouent aussi entre eux : amis, rivaux, mentors, ennemis.
🔭 Scouting : les rapports sont partiels (fourchettes, traits cachés). Payer pour approfondir révèle le vrai potentiel. Un talent que tu laisses filer peut percer ailleurs.
📈 Marché : une ère favorise un genre pendant 30 à 60 semaines (écoutes et portée des campagnes). Médias › Tendances.
🏢 Siège : 7 niveaux, de la petite pièce (0 €) au siège mondial (500 M€) : portée, intérêt des labels, signatures moins chères, mais entretien. Empire › Bâtiments.
👤 Patrimoine : ton argent personnel est séparé de la trésorerie du label. Dividende taxé à 30 %, apport sans frais (Business › Finances). Tes biens se gèrent dans la page Patrimoine, tes placements dans Investir.
📜 Histoire : chaque première fois, chaque grand moment entre dans ta biographie (Carrière › Historique) et Boss News couvre le game (Médias › Boss News).
📱 Réseaux (Médias › Réseaux ou le téléphone) : publie depuis un artiste ou le label (une publication par compte et par semaine), réponds aux commentaires (merci, humour, recadrer…), réagis aux posts des autres artistes (like, repartage, soutien, pique). Le temps réseaux est limité chaque semaine ; un community manager en ajoute.
🎙️ Presse (Médias › Actualités) : les médias demandent des interviews ; choisis l’angle (projet, sincérité, punchlines, langue de bois). Un article négatif ouvre un droit de réponse pendant 3 semaines : communiqué, démenti, excuses ou contre-attaque. Les relations avec chaque média pèsent sur la critique.
🏭 Production (Business › Production) : ton label est une chaîne beats → studio → marketing → distribution → live → business. Chaque département a une capacité par semaine ; le plus faible est le goulot d’étranglement (signalé en rouge). Tous les 10 niveaux, un palier renforce l’effet.
🧑💼 Directeurs (dès le niveau 4 du label, 50 000 € de valorisation) : un par département, d’Assistant à Directeur. Ils produisent, promeuvent, bookent et signent chaque semaine selon le budget que tu fixes (prudent, normal, offensif), et gèlent les dépenses si la trésorerie est trop juste.
⏩ Pilote automatique (niveau 3 du label, 10 000 € de valorisation) : les semaines passent seules ; un événement important te laisse 30 secondes pour décider. Hors ligne, ton empire avance d’une semaine par heure d’absence (plafond selon le siège et tes directeurs), sans activité illégale.
🎯 Missions et boosts (Carrière › Progression) : des objectifs courts, moyens et majeurs ; les boosts gagnés s’activent quand tu veux. Boss Legacy à 100 M€ : restructuration optionnelle contre un bonus permanent.
💾 Sauvegarde : tout est enregistré à chaque action, apparence et décoration comprises (coiffure et ses variantes, tenue, accessoires, déco des locaux, trophées placés, siège, objets). Exporte ta partie en fichier pour la garder hors du navigateur.
💶 Économie : tu démarres avec moins de 1 000 €. Dix paliers de valeur (1 000 € → 1 milliard), chacun plus long à atteindre. Sur l’Accueil, l’objectif financier affiche ce qu’il manque, tes revenus, tes charges, ton bénéfice et le temps estimé.
📈 Projets (Business › Investissements) : petits, moyens et gros paris avec leurs chances et leur espérance. Beats et heures de studio inutilisés se vendent tout seuls. Saisons : l’été remplit les salles, décembre fait vendre. Le marché accessible dépend des villes ouvertes.
🧭 Navigation : 10 sections (Accueil, Musique, Artistes, Business, Patrimoine, Investir, Empire, Réseau, Carrière, Médias), chacune avec ses sous-onglets. Les chiffres clés restent en haut, la cloche 🔔 regroupe toutes les notifications (filtrables), et ⚡ Actions rapides ouvre les actions fréquentes depuis n’importe où.
Chaque semaine, vous agissez avec chaque artiste : produire un morceau, lancer une campagne marketing, partir en tournée, ou former l'artiste.
Sans morceau sorti, un artiste ne génère aucun revenu de streaming — il n'y a rien à écouter. Produisez avant d'espérer des royalties.
La qualité d'un morceau conditionne l'efficacité de toute campagne qui le promeut — un gros budget sur un morceau faible gaspille de l'argent.
Chaque canal marketing a une affinité de genre différente (le drill performe sur les réseaux, la pop urbaine sur la radio, etc.).
Le prix du billet dépend de la salle : un bar concert coûte moins cher qu'un Zénith, mais rapporte aussi moins par spectateur.
Les revenus de streaming sont faibles au début : la tournée et les deals de sync (rares mais lucratifs) font vraiment décoller le capital.
Vos locaux (studio, bureau com, salle de répèt, espace développement) s'équipent : meilleur micro = meilleure qualité, van = concerts moins chers, stand merch = revenu par spectateur… Les meilleurs équipements exigent un local plus grand, qui a un loyer hebdo.
📱 Le téléphone regroupe l’actu : « Le game » (sorties des autres artistes, Top 20, tendances, presse) et « Sur toi » (critiques, commentaires de fans, stats Sonify pour Artistes). Tout y est tiré de ce qui s’est vraiment passé.
⚔️ Un son visé (au studio) rapporte plus de buzz si la cible est grosse. Mais elle peut répondre et gagner le clash, s’attaquer à plus petit abîme l’image, et enchaîner les clashs lasse le public. Un rival qui te tacle te donne un droit de réponse.
👥 Ton équipe : l’empire (beatmaker, booking, DA, avocat…) booste tes actions ; la rue (dealers, gros bras, hacker, tueur à gages…) rapporte de l’argent sale et permet boycotts et éliminations. Chaque euro de la rue attire la police : perquisitions, trahisons, prison, enquêtes, représailles. Un échec grave peut mettre fin à l’empire, voire à ta vie. Fiction de jeu.
💬 Les DM arrivent au fil des semaines (plus tes artistes sont connus, plus il y en a) : featurings, scènes, marques, interviews, rachats de contrat, trêves ou menaces. Tu acceptes, refuses ou négocies — chacun a une limite qu’il cache, et trop gourmander peut faire capoter l’affaire.
🌍 La carte du monde est ton centre stratégique : chaque ville est un marché. Tu as 5 jours d’agenda par semaine pour voyager, explorer, développer ton réseau, recruter, repérer des studios, saisir des opportunités ou participer aux événements. L’influence locale démultiplie tes campagnes dans les genres que la ville écoute et t’amène des fans ; le réseau, la réputation, l’audience et ton niveau ouvrent de nouveaux marchés. À 35 d’influence, un bureau local gère les dossiers à distance. Ville contrôlée = 70 d’influence.
🕸️ Le réseau musical relie tout le monde : tes artistes, ton staff, des pros (beatmakers, réalisateurs, curateurs), les médias, les labels et les artistes du game. Présente un artiste à un pro pour débloquer des sessions dont la qualité monte avec leur alchimie. Entretiens tes relations (1 jour d’agenda) pour gagner confiance et respect : ils ouvrent les feats, les contrats de licence et de meilleurs articles. Un artiste délaissé perd sa loyauté, bâcle en studio et peut partir chez un concurrent ; un pro devenu influent peut se faire débaucher si tu ne le retiens pas.
🏆 La Salle des Trophées expose ce que ta carrière a vraiment accompli : certifications de titres (or à 15 M d’équivalents streams jusqu’au diamant à 150 M), trophées des cérémonies (jugées sur les 52 dernières semaines face aux artistes du game et aux stars internationales), succès de carrière et records. Rien ne s’achète : seuls l’agrandissement des salles et la décoration coûtent de l’argent. Tu peux déplacer chaque récompense, créer ton Panthéon et débloquer de nouvelles salles.
🌐 Chaque artiste du jeu est un personnage fictif propre à BOSS EMPIRE, avec une fiche : pays, ville, style et sous-genre, notoriété (inconnu, local, populaire, superstar, légende), popularité, talent, potentiel, ego, motivation, fidélité, réputation, valeur commerciale. Le potentiel plafonne ce que la formation apporte au talent, l’ego rend la signature plus chère et supporte mal l’inaction, la motivation joue sur la qualité en studio. Chaque ville de la carte montre la scène de son pays.
🕶️ Le Marché Noir est un empire parallèle, fictif et abstrait : missions (marchandises, substances interdites, contrebande, extorsion, protection, corruption, réseau), façades, territoires, groupes rivaux et contacts. Tout ce qu’il rapporte est de l’argent sale : il paie les dépenses clandestines mais doit être blanchi (commission 20 à 40 %, risque de contrôle) pour servir au label, ne compte pas dans la valorisation et part en premier lors d’une perquisition. Perquisitions, interpellation puis procès, contrats annulés, artistes qui partent, surveillance accrue, filières fermées : le crime n’est jamais rentable par défaut.
La valorisation (trésorerie, argent perso, valeur des artistes, du matériel et des bâtiments) détermine ton niveau. La valeur nette y ajoute tes biens et placements, moins tes dettes. Objectif ultime : Music Empire, à 1 milliard.
Apparence
Toutes les icônes du jeu : langage, tailles, raretés, états.
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